这就是江湖经济型无中拳布局基础(概念篇)如下:
经济型无中拳是我独创的玩法,涉及面复杂,通俗讲,利用无中拳特色在一定经济基础内开发的高强度路子(最佳经济区间为346-2532,等于最多二次双倍玉量),以下是无中拳在发展中是在什么样的思维中建立优势的
一、游戏消费
经济型等于性价比高,所以得找最佳区间(微氪至小氪)。
我对氪度划分:
微氪即6至648以内;
小氪即双倍重置党;
中氪即双倍重置党以上至低于每月小月卡;
大氪即每月小月卡至不缺珍珠后转双倍重置党;
超过大氪的都是重氪。
二、提出疑问:
所有人都走相同发展路线会怎样?
换句话说普通玩家与氪佬干同样的事会怎样?
差距越来越大,普通玩家越来越落后,现玩法都是氪佬总结出来的路,部分经验确是普通玩家的弯路,如何甄别哪些是毒经验,缺少思考者。
三、一般玩家与氪金的同异
公共性:
一是游戏机制相同。固定的游戏内容框架,如所有的修炼体系(穴位、丹田、内外练等等)、所有活动及地图、所有的装备、所有的武学体系等
二是时间相同。同一时期的玩家游戏时间相同
差异性:
一是普通加速,缩短游戏时间获得普通资源来增强面板(包括信物、八卦、紫檀木、月活动资源等)
二是绝对加速,唯一性,必须用玉购买的道具,比如内力套、龙行等
三是上限加速,用时间或许可得到,但永远追不上氪佬的东西,如珍珠、活动武学及精要等
四是盲目性加速,具有象征性、微弱性、可代替性、阶段性、无用性的东西,比如不实用的珍珠书、珍品树(非万年)、房契等
五是生产性加速,获得浮动性以及额外性的资源积累优势。如黄金收入、各种榜等
四、对策
从公共性与差异性之间上看,几乎所有成长体系,除上限加速外,二者因游戏机制的原因皆可随时间线一前一后达到同一数值,那么,针对差异性,在公共性上(即时间与游戏机制)存在很大的可操控空间
氪金是在做加法(即多方位快速成长),普通玩家的核心在“取舍”,要做减法,结合我提出的“公共性”上在不同时期做有针对性的布局
经济型无中拳具体战略围绕以下四个原则布局:
第一,避其锋芒攻其短板。知道氪佬会干什么,从其盲区下手,抢占先机
第二,借“势”而行,谋定而后动。“势”为游戏为保护每一个玩家做出的一种宏观调控,即保护机制,如版本更新与氪度贬值、氪度性价比曲线等
第三,兵者诡道也,出奇制胜。利用一切游戏机制,以巧破力
第四,暗藏玄机,层层相生。每一步步发展即独立又紧密相连,发挥协同效应
星星之火可以燎原—— ——无中拳的逆袭
作者:柴火妞
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