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弈仙牌猫魂庇佑和各轮次命元伤害可视化

弈仙牌猫魂庇佑与各轮次命元伤害可视化如下:

虽然也不常点这个仙命,但有时不得不选,此时就想知道,猫魂庇佑在第几轮摆烂能稳定收益?命元机制调整又有何种影响?

省流总结:

R=当前轮次,若(R/2)+1(向上取整)为偶数,则此轮命元伤害上限为偶数;反之则为奇数。

比如,第1,2,5,6,9,10...轮最大命元伤害为偶数;第3,4,7,8...轮最大命元伤害为奇数。

本赛季提高了1点基础命元伤害,和额外1点命元伤害上限。

当前命元公式:

最终生命差<20时:命元伤害=轮次数+1+最终生命差/5(向上取整)

最终生命差>20时:命元伤害=轮次数+5+(最终生命差-20)/10(向上取整,且最大不超过2+轮次数的一半)

由于提高了1点命元伤害上限,各轮次达到命元伤害上限所需最终生命差也整体提高了10点,这导致猫魂庇佑摆烂策略的实用性有所缩减——稳定拉开所需血量差的难度变高了。

以第5轮为例,生命上限通常仅60左右,打满命元伤害要求的的血量差却是51;第6轮则需要61;第9,10轮分别是71,81;第13,14轮分别是91,101。非常接近各自轮次的总生命上限。

我方普攻四五次就有十几点伤害了,若对手没防没回血没淬体仙命伤害溢出也不多的话,那么究竟能否稳定达到最大命元伤害尚未可知。

要是选择摆烂却失败反而吃满超高奇数伤害就亏大了,最好针对特定对手谨慎利用,比如土虎、纯水、丹木、防剑、奶雁、阵雁、锻体屠、疯叶、驱邪姬,以及一些伤害溢出足够高的阵容如剑意、万法。对战某些带自损的阵容就完全不能摆烂了,如琴毒、幻音曲龙瑶、以及伤害不集中的崩拳。

以上就是弈仙牌猫魂庇佑与各轮次命元伤害可视化相关内容。

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