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原神林尼技能如何加点 原神林尼琳妮特神之眼

原神林尼技能怎么加点?林尼的主要输出是重击,不过重击不是立刻触发所有伤害的,而是需要等一段时间之后触发范围伤害。很多小伙伴还不知道原神林尼技能怎么加点,下面给大家整理了原神林尼技能介绍,让我们一起来看看吧。

原神林尼技能怎么加点

▶天赋加点:普通攻击/重击(9+)>元素战技(8+)>元素爆发(8+)

◆这三个技能的倍率都很高,在升级时推荐全部升级。前期可优先升级普通攻击/重击等级,然后元素战技、元素爆发对点。

▶参考输出手法

【为什么这么输出?】(点击查看)

◆参考输出手法:治疗角色施放治疗技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆发并引爆、施放元素战技(即3Z/4Z-QE-E)

①.持续治疗手段可使林尼的生命保持在60%以上,使后续二段蓄力可继续消耗生命,进而叠加隐具余数;

②.3-4蓄力射箭使层数叠至3-4层,后施放元素爆发再叠1层;

③.根据隐具余数提高元素战技的伤害。

◆林尼的机制涉及较多内容,为使更多旅行者快速上手,笔者先将他的参考手法展示出来,下文将会详细讲解相关机制。

【1】普通攻击/重击(A/Z)

▶基础内容

普通攻击、下落攻击不是林尼的主要输出方式,这里就不再过多赘述。

①.二段蓄力重击(即“隐具魔术箭”)是林尼的核心输出手段,每次蓄力需要约2秒。

②.林尼在60%以上生命时,二段蓄力发射后将消耗林尼20%生命值上限的生命,并增加1层「隐具余数」。

④.一、二段蓄力射箭均可独立施加1次弱火元素附着(1元素量、9.5秒)。

▶怪笑猫猫帽与礼花术弹

【二段蓄力·技能演示】

①.二段蓄力命中任意一处后将召唤1顶「怪笑猫猫帽」,在大世界中可以触发压力机关。

并非一定要命中敌人才会召唤怪笑猫猫帽,只命中地面也能召唤。

②.召唤新的「怪笑猫猫帽」时,上一顶将被摧毁,并施放1次具有弱火元素的「礼花术弹」,该攻击每1秒至多施加1次附着。

怪笑猫猫帽的持续时间结束时也可施放1次礼花术弹。

此处礼花术弹的元素附着与元素战技、第6命座的礼花术弹共享附着冷却时间。

③.「礼花术弹」属于重击伤害。

可触发如阿莫斯之弓、弹弓等武器、逐影猎人/流浪大地的乐团等圣遗物的加成。

▶隐具余数的叠加

①.在无治疗手段时,林尼最多通过积累2层隐具余数,当生命降至60%或更低时将无法再通过二段蓄力叠加层数。

②.为了获得更高的「隐具余数」层数,推荐搭配1名能够持续提供治疗的角色,使林尼的生命值持续保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

▶灵息之刺·芒

①.灵息之刺·芒属于芒性攻击、重击伤害,用于与荒性效果接触。

②.该攻击只能通过二段蓄力命中时才能触发,无法触发元素反应,有6秒冷却时间。

作为弓箭手,林尼可利用重击所具备的芒性效果快速接触荒性敌人、机关,在大世界探索中较为便利。

【重要】芒荒机制

◆枫丹地区的芒荒机制更多用于大世界探索中,主要用于与各种芒荒装置交互。而且拥有多种手段获得芒荒效果。

▶大世界中的“芒荒”

①在枫丹地区进行有关芒荒效果的解密时,通常在附近可以寻找到芒荒能量块,即使队内没有芒/荒性角色,依旧可以通过拾取芒荒能量块完成相关解密探索。

②在4.0版本可以获得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

▶角色与敌人的“芒荒”

【2】元素战技(E)

【元素战技·技能演示】

①.元素战技的攻击、战技所引爆的怪笑猫猫帽均可施加弱火元素附着。

该技能引爆怪笑猫猫帽施加的元素附着与其他礼花术弹攻击共享附着冷却时间。

②.该技能需要林尼提前累积「隐具余数」的层数,后于输出收尾时施放。

隐具余数只会提高元素战技造成的伤害,这里引爆怪笑猫猫帽的伤害与普通攻击中的礼花术弹一致。

【3】元素爆发(Q)

【元素爆发·技能演示】

①.叠加「隐具余数」的手段之一,具有可观的技能倍率,可适当堆叠充能效率优化循环。

②.点按战技键可提前解除「怪笑帽帽猫」、施放礼花攻击。

③.引爆的礼花攻击属于元素爆发伤害。

④.「怪笑帽帽猫」命中敌人、引爆的礼花攻击均可造成弱火附着。

【4】固有天赋

▍固有天赋2

新手开荒期在使用林尼时,可直接选择安柏、香菱等免费角色过渡,用来触发天赋的增伤效果,构建出双火、三火队时即可使林尼发挥较强的输出能力。

*详细的配队内容可见下方「队伍搭配」部分。

【不同增伤幅度的伤害期望对比】

①因为固有天赋2的存在,使得林尼在攻击处于火元素附着的敌人时,可以造成更高的伤害。而触发蒸发反应则不会触发该天赋带来的增伤,即使触发了蒸发反应,也依旧较难弥补固有天赋2增伤的亏损。

②在60/80/100%的不同增伤档位中,每个档位之间会相差约7%的伤害,所以林尼可以考虑“双火+双辅助”的搭配,比如“林尼+班尼特+钟离+枫原万叶”——在该阵容中,即使少触发1层增伤,但“钟离+万叶”带来的提升也高于这约7%的伤害提升。

灵活变阵,尽可能多地触发固有天赋2增伤层数的同时,考虑其他提升程度更大的辅助、具有一定输出能力的副C。

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