黑神话:悟空up主线下试玩黑神话资料汇总如下:
周末两天基本看了两天黑神话的各种视频,把各up主线下试玩发布的以及陪着洛恩佐又把各个up主视频看了一下。虽然up主都有保密协议,但是这个漏一点那个漏一点,基本拼接了一个基本雏形(碎片式叙事了属于,另外老外由于没有保密协议,似乎透漏了更多)。
先说结论:黑神话下限在卧龙:苍天陨落、匹诺曹的谎言、星刃之上,TGA年度最佳游戏提名十拿九稳。如果下半年没有其他黑马,有机会问鼎年度最佳。
如果是arpg游戏爱好者,无脑冲;如果没接触过arpg游戏(只狼、战神、、老头环、魂类、怪物猎人、鬼泣、包括上面的卧龙、匹诺曹、星刃),可以观望,有一定上手门槛,建议多查攻略(被卡关是比较难受的体验)。游戏体验并非魂类,战斗节奏较快,可以通过法术、装备以及天赋(rpg元素)来用不同bd的解法打败boss。
剧情:主角由一桃子变成的天命人,黑风山关卡大概率是第一关(偏前,前面最多会有个序章),土地作为每个关卡的指引npc,每个怪基本都有台词,都有图鉴(图鉴中有大量内容)。故事需要通过各种碎片拼接完成。主线剧情都有土地庙(存档点),而支线可能离土地庙较远,死一次需要重头打过。初始天命人只有一个棍子、一个葫芦、只有劈棍式,并且攻击前后摇明显,需要后续点天赋点消除负面。
难度:游戏不区分难度选项,有一定上手门槛
地图系统:没有地图。由于环境写实,植被茂盛,容易迷路。但是关卡的设计没有箱庭式的构造(后面关卡有没有不清楚,大概率不会特别复杂),基本是线性关卡,支线也会绕到主线上来,总体不算复杂。
指引:目前只有主线有不明显的指引。土地庙有明显亮点。其他都藏的比较厉害。
天赋系统:通过升级以及一些系统奖励获得,包括棍式、豆子、减少前后摇、增伤、减受到伤害、减能量消耗等,可以构成各种bd,即使是回血的葫芦都有各种天赋点可以玩花样。在土地庙可以洗点重新构建bd。
装备系统:通过支线以及路边捡钱和材料,到npc处可以兑换装备,套装集齐后有套装属性,可以应对不同场景。不同的棍子也有不同的属性和效果。
打坐系统:特定地点打坐,可以获得天赋点,并且浏览整个关卡的风景。
法术系统:击杀特定怪物获得(可能是主线也可能是支线),第一关可以得到定身术(主线剧情)和聚形散气(战斗隐身),而且之前pv可以知道打败虎先锋获得铜头铁臂。法术技能很强大,但是要需要管理法术的使用,蓝条回复手段有限。
战斗系统:通过普通攻击积攒能量(完美闪避等也可以积攒能量),能量满一管集一个豆子,消耗豆子打重攻击。普通攻击伤害低,加豆子重攻击伤害高且很大削弱敌人的韧性,容易让敌人出现僵直,僵直后补充普通攻击。由于攻击节奏快,黑神话建议主攻击,找到适合boss的攻击连招后,可以循环输出,不必像魂类一样主打防守反击,防守反击可能会加大游戏难度。
怪物:杂兵怪、精英怪、大妖、首领
变身系统:多一条命,降低过关难度,技能独立。不一定在主线剧情上,需要玩家自己探索。在土地庙可以切换。打败刀郎教头广智拿到赤潮,可以学会第一个变身,火系攻击,打多毛怪有伤害加成。
画面效果:中式美术,情怀满满。怪物和场景完美融合。细节拉满,光箱子都有各种样式的。
特色:各种boss战,只要一小段路后就会见到一个boss,把西游记中凡是有名有姓的都做成boss了。第一关就按了11个boss:小怪头领(pv中识破金蝉那个)、广智(刀郎教头)、幽魂(蓝色大头)、灵虚子(白毛狼)、乌鸦香客(守在一个土地庙前面)、未知(官方未爆料过,可能是和尚广谋)、波里个浪(大青蛙)、白衣秀士(官方未爆料过,西游记和黑熊分丹药那个白蛇精)、金池长老(金色大头)、赤髯龙(隐藏boss,需要特定的交互才能触发)、黑熊精(第一关最后boss)。 没有换皮boss,每个boss都有自己的攻击模组。boss之间只有个别的小怪过渡,没有解密小游戏。部分boss可以不打,包括很多小怪也可以不打,比如幽魂和金池长老、赤髯龙。
不确定内容,或者说影响品质的风险点:
1.后续关卡是否也是这样的boss密度
2.试玩用的是顶级配置,可以维持4k流畅完成。但是对于中低端显卡如何,不清楚
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