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篮球经理新人策略 篮球经理新手攻略

篮球经理新手攻略(新版,115赛季后)如下:

        欢迎新人加入,我是神云,邀请码可以填P3KSW58RZVZCMR。指导新人不容易,哈哈,后续可以找我交流。

       

       

        毕竟码字不易。为啥叫新版,之前版本和现在版本不一样,为避免大家看着疑惑,该文是115赛季大改后基础上写的,主要为了让更多新人更快融入游戏。

        攻略分为几部分,方便大家参考,主要是:

       

      一、萌新期

       

      刚进入游戏的萌新,是从业余联赛开始,业余联赛的对手都是电脑,所有难度很低。 做任务或者卖人得到的金币,最优先去建设球馆,球馆越高座位数量越多,意味是门票收入和商业收入越高,越高级联赛的门票价格也越高,所以高联高球馆收入越高。其次打不过的情况下再去买人,买人建议买成品的控卫(32大哥)就行,不用买蓝领(浪费钱)。一定注意控制球员的工资,业余联赛球队有奢侈税,不是土豪就别突破为好。工资标准,8联以内大概是控卫工资30万以内,其它人员建议工资10万左右,当然越低越好。

       

        所有新进入的萌新,都有梦想,想弄10来个球员,然后一边培养一边打到最高联,征战天下这样,我也想,哈哈。实际上,这游戏里是不可能的。因为联赛有训练上线,联赛等级越低可训练上限值越低,大概就是给你个天才球员,你练出个残疾,并且耽误了球员涨球的时间。所以非常强烈的不建议萌新去练好球员,如果抽到有条子超过70的球员,直接卖吧,当然还是要练点普通球员,适应下怎么练和节奏。

       基于上述前提,萌新进入游戏,适应下游戏操作、游戏怎么玩,怎么打比赛等等,得到金币升级球馆(钻石可以秒升),联赛打不过(只是联赛)的情况,可以买控卫(32大哥),有面板就行,注意控制球队整体工资。前期就需要注意这么多,多看攻略或者加群跟大家学学,做到上述这些基本能保证球队正常经营,不至于玩不下去。

      萌新有穷人也有土豪,简单说下各自怎么玩。穷人,在球馆升到一定级别,根据大家的评分(评分最高的8个球员然后平均计算可得),球馆只要满座了,就可以继续升球馆,升到资金有限或者到50级,一般穷人最少需要5-6个赛季才能到50馆吧。基本上不建议跳联,金币有限,购买力不强。

        小R,愿意充钱,可以每赛季128那个金币,5000万金币,在前期还是很强大的。主要是升升球馆,买点32大哥,跳练可以跳到2-3联,主要是适应下怎么跳,也为下一次跳8联准备(8联开青训),直接跳8需要金币投入大,主要涉及买成品老头、工资额超了需要交奢侈税。在3联过度,因为工资总额高了,奢侈税不用那么多,3联难度也很低。

        土豪了,建议最少升8联,需要2亿左右金币,大概吧,这个可多可少,球馆、买人、交税的。去了8联开青训,买苗子填满,练人,也是需要摸索。

       

       二、建队方向   

     

      度过萌新期,熟悉游戏的操作和节奏后,就需要各位考虑如何建队。我简单给大家讲讲建队方式、优劣等。常规的有九保三(也叫八宝三),内投队、多射队、2突队,肯定还有别的,就是各位按自己想法去实现了,哈哈。

    1.九保三

     这个是最容易的,也是最适合新手、同时也是工资最低的,性价比高,战斗力也可以。新人建议就是玩九保三入手,后续等升到高联,深入了解游戏如何玩,可以随时把球员卖了换队。九保三,意思就是九个蓝领保护三个大哥,3个大哥负责进攻抡,9个蓝领负责保护大哥(干脏活累活,篮板、快攻、跑位、掩护、拉空间等)。三个大哥,建议选择32突,因为进攻全指望三个大哥抡,大哥如何选很关键(球员类型和怎么选下一章讲)。

     9个蓝领,2个SG负责外线防守的闸(主要盯防对方最能得分的外线攻击手),2个SF负责内外线防守加抢篮板,剩下5个主要负责禁区防守+篮板争夺,蓝领主要作用是防守,进攻上根据联赛等级和各位的财力要同步提升。SG从闸到无球闸、二突闸、32闸;SF从3防到无球三防、二突三防、32三防等;PF和C也是同理。所以九保三可以演变成多射队(当然工资也高)。球员属性越多,评分越高工资就越高。九保三,大家可以根据大哥的攻击力,适当给蓝领加点进攻担子,大概有个平衡,大哥很给力,那其它蓝领不需要进攻。这个就需要大家自行摸索,每个球员在不同级别联赛、不同队伍都会表现不一样,所以大家根据自己球员情况要进行调整,找到自己最合适队伍,各个球员都能发挥出来。九保三的第11人一般打PG/SG(第三替补),第12人一般打SF/PF/C(第三替补)。

       

      2.内投队

      不建议新手玩,建队成本高、工资高、战斗力和九保三差不太多。内投队,控卫是突突闸,负责突分,助攻多,内投队进攻主要靠其它位置内线进攻,两分为主,体力消耗较快,球员人均可以内投,得分稳定也造成追分慢,同时人均内投情况下也人均有防守,造成球队整体工资高。

     

      3.二突队

     就是12个人全是二突,不建议新手,工资高但战力上限不高。

    4.多射队

    就是九保三升级,蓝领带攻击了,一般SG用32闸、SF和PF和C用带两分或32分的。

      三、球员类型和属性讲解

    (一)球员类型

      大家有了建队方向,就要开始了解球员类型,才能知道自己需要买什么样的球员。因为我懒,所以不会把所有类型球员都列出来说,只捡主要的类型球员。

   

    (1)PG位置

      1.三二突

      面板:外攻以3分、2分和突破为主,+上篮、+控球,最后右边防守就是外干、内干。32突是大哥,主要进攻,低联卷进攻,到高联就需要防守了,单防就是外干,双防就是外干+内干。具体每个属性值要多大,根据联赛的上限,12联就需要400属性值。上述是面板属性,隐藏属性主要有浪、瓷、假、3倾、快出等。

      选32大哥,重点说下,因为很重要,核心强不强代表队伍的上限。

     

       各位要根据自己定位来选32大哥,要稳定在12联,那我们就找属性是400左右的球员,外攻的3分2分要400和突破300+,控球400+(控球最好要有,没控球有可能拿不到球权造成大哥出手少),意思是球员面板要达到联赛上限才行。

     

       其次看防守,32突毕竟看进攻,低联无所谓,12联有个300外干也够用,能更高更好,400外干最好,内干要么有200要么拉盖帽(带动外干)。

     

       最后才来看隐藏,看隐藏都是按24分钟左右去看为准。浪的最低标准,24分钟30投,这个在低联(8联以下)必须有,因为越是高联出手可能少(防守强度大),如果没有打无脑章的情况下能30投,那去高联打个无脑章就行,基本算有浪隐藏。浪越大越好。瓷和假比较容易看,直接在其它数据里面看,一般是防守强度大的比赛更容易看出来(主要是联赛、其次才是联盟赛),模拟比赛也可以试试。友谊赛和杯赛都看的不准。一般来说,10+假算大假,3+瓷算大瓷了。3倾,看投篮次数中3分出手次数的占比是多少,按球理论,3分越多越好,哈哈。3倾占比70%就算很不错了,低联因为没有内线防守,有可能造成上篮多影响3倾占比。快出,按官方解释就是出手速度很快,对方来不及防守,至于怎么看大家可以搜下,只能说很不方便看或很难确认。

       

       根据上述说的,九保三的3个32大哥,要怎么选?因为3个 32大哥上场时间有所不同,首发就是大哥,最好是有稳定性,需要双防,投篮命中率高(45%左右),投篮次数最少25+,替补第6人就是二哥,最好是有爆发,必须有浪、3倾高的这种,第11人就是三哥,最好是微波炉,能稳定10-20分这种,还是需要浪(因为上场时间少)。瓷和假都是附加隐藏,也是为了得分,有了更好,能让几个大哥的得分能力强和波动值小,没有的话大哥们得分就看手感好坏。快出也是同理,增加命中率,让得分更多点。

       24分钟不到20投的32突,建议不要打控卫当大哥,不合适。

        2.二突

        面板的外攻是2分和突破为主,其它和32突一样。简单说,主要进攻以2分和突破为主,隐藏是看后仰,后仰占比越高越好。

       

        3.突突闸

        面板的外攻是突破为主,组织需要200传球和视野,控球越高越好,外防需要抢断和外干。基本是内投队使用,进攻负责突破和分球给内线球员,助攻多,得分以上篮为主,防守是对位对方控卫。

      (2)SG位置

       1.32闸、二突闸、无球闸。

       闸的意思就是外防有外干和抢断、内防有内干。所以32/2突/无球是说的进攻主要手段,这个容易理解。进攻手段越多,自然工资就高,32闸土豪标配,训练周期也较长(一般要28岁左右成型,打高联),攻击上限高下限也低,看球员32隐藏(上面讲了)和手感;2突闸,训练周期短点(26岁成型),攻击以2分为主,后仰越多越好,得分叫稳定,爆发不够;无球闸,上篮为主,用的人少,容易让禁区人多,空间少,球队进攻容易短路。

     

     

       2.32双防,二突双防

       双防的意思就是外干+内干,32和二突就是进攻手段。双防比闸就是少了抢断,抢断影响大不大,这个看球队配置和个人喜好+财力,我个人认为可以用双防。

     

      3.其它

      还有些内投闸/双防、二突三防、32三防等,这些大家可以自行尝试,实践出真理,毕竟各自理解和球队配置都不一样,效果自然不一样。比如,九保三,用内投闸可能效果就不好。

   

   (3)SF位置

    1.32三防、内投/双攻三防、二突三防、无球三防

     都是要求三防,必须要3防,三防就是外干+内干+篮板(卡位、前板和后板)。SF的三防还是偏重篮板(最好能达到联赛上限),内防不用那么高,因为内投队比较少,12联内干有个300就够,外防主要是外干+盯人,外干能300+盯人越高越好(有个160比较合适)。至于进攻就是看大家自己了,整个球队需要平衡,不是个个都进攻就好,也不是就大哥进攻就好,需要慢慢玩游戏慢慢理解。

   (4)PF和C位置     

    1.32/2突/无球/内投/双攻的双防或三防

     PF和C重点是防守,双防是指篮板(卡位、前板和后板)+内干,三防在双防基础上加外干。有钱用三防,钱少就用双防。篮板一定要高,最好把篮板怼满,因为PF的本职工作抢篮板和防守。进攻就看大家自己了。内投/双功说下,内投就是内功只练了内投,双攻就是练了内投+两分,有内攻和外攻,简称双攻,大概就是打错位进攻意思。

   

      球员类型肯定还有,32无、3无、协盖等类型,因为给新人讲,那些不常见或者不容易搭配的就不讲了。常见的就是上述这些,新人还是主要买这些为主,等后期对游戏理解了,可以走自己想走的路。

   

    (二)属性讲解

      1.基本素质(身体)

      速度:SG位置一般是主要的防守位,还是很需要速度,建议70+;SF一般是万金油,且是三防,速度上建议60+;PF和C主要是抢篮板,速度快也占优势,但是不绝对,因为篮板不是靠一个人,是靠全队,所以可以有一个人速度慢,不建议两个速度都慢(3-40速的),50+速就算高的;PG位置最后说,因为不好说,有人觉得低速容易出隐藏,但是高速出隐藏更贵,从市场价格来说,高速PG的卖价更好,所以还是越高越好点,但低速也可以用,看实际效果。

     

       力量:首选SG(内投除外)和PG对力量无要求;SF的防守更偏向外线和抢篮板,对力量要求也不高,当然有更好;PF和C主要在内线防守,需要力量来抗内投攻击,建议70+。

   

        耐力:耐力是第一属性。SG、SF、PF和C的耐力建议80左右即可(必须),PG的大哥和二哥耐力需要更高,90+合适,替补11人可以70耐力。这个说的大部分情况。各位可以根据球员投篮次数(进攻端责任),外线投篮30次最好100耐力,外线20次90耐力,内投20次最好100耐力,大致这样,耐力越高越好肯定是。

   

        罚球:大家看看就好,主要是PG能多用点,聊胜于无吧,越高越好。

   

        扣篮:2突/突突或者上篮多的球员需要这个,增加扣篮概率(得分更稳),80+算高,对球员发挥影响有限。

   

      2.外线进攻

      主要有4个属性,3分2分突破和无球,具体属性解释我就不说了(大家可以直接在游戏的帮助里去看)。正常来说,3分最高其次是2分最后是突破,无球现在因为占潜高(这类球员少),3分达到联赛上限,联赛发挥上限=(100+联赛等级*20)*1.2,十二联就是408,如果打12联,三分就要达到408以上最好,两分当然越接近408越好。突破高的球员,对抗稳定性更好,命中率也会越稳定。

   

      3.内线进攻

      主要有3个属性,内投上篮掩护。内投一般是内投球员的专属属性,内投比较难练,一般到400+就算最顶级了,达不到联赛上限的水平。上篮一般除了内投球员外的其它球员都需要,这个属性也是聊胜于无,更多是练上篮能带动其它属性,上篮命中率随着联赛等级提升和防守强度提升都会下降。掩护,更多是战术作用,作用也不大。

   

       4.组织能力

       主要有传球、控球、视野。传球和视野一般在一起,SF、PF、C这些一般视野150左右就够(不用传球),PG和SG根据不同队伍组成,传球视野需要100-200。突突闸这种一般传球视野最少要200,当然独狼PG也可以,不传球就是投篮也行,看大家喜好。那些蓝领如果有内线组织核心,也可以适当把传球视野弄到200左右。控球主要是PG和SG需要,PG越高越好,控球高球员更容易拿到球权,有球权才会拿到更多投篮次数(更容易出现瓷假),当然也有控球低球权多的球员,但毕竟是少数,12联控球达到联赛上限400左右。SG主要是二组织,建议控球低于PG,12联就300左右。

   

       5.外线防守

       主要有盯人、外线干扰和抢断。SF、PF和C主要需要外干。PG也主要需要外干,土豪可以需要抢断。SG一般是闸,需要外干和抢断。PG和SG外干和抢断一般达到联赛上限最好,其它位置可以低些,联赛上限7-80%就行。盯人这个属性,SG需要高些,最好能200以上,高联250+;PG也要到200左右,其它位置170左右。

   

      6.内线防守

      主要有内线干扰、盖帽、协防。大部分球员练内干就行,其它能不动就不动。PG和SG的内干能200就很好,PF和SF和C的内干越大越好,很难达到联赛上限。盖帽一般是外干不够,所以练盖帽去带动外干。协防不建议动,一般是全队协防才能用起来,单独一个球员协防,容易造成漏人,被对手控卫投篮。

   

      7.篮板能力

      主要是卡位、进攻篮板、后场篮板。主要是蓝领球员练篮板属性,卡位尽量往联赛上限靠,因为卡位理论最高也就460,到不了504。进攻篮板也是尽量往联赛上限靠,防守篮板到200就行。

       

        四、经营方式

       

        前面讲了大概怎么玩、怎么建队、怎么看球员,接下来要讲游戏核心了。首先这是个篮球运营游戏,各位是个经理人,要让球队经营运转起来,运作分为几个方面:

       1.财政平衡

        球队正常运营前提,财政一定要正常。球队收入主要是门票、商业活动、卖球员、比赛奖金等,球队支出主要是球员薪水、买球员、建球馆等。我们进下简单划划类,固定净收入=门票+商业活动—球员薪水,其它净收入=卖球员+比赛奖金—买球员—买体力等。固定净收入是每个赛季固定要产生的,其它净收入是根据情况而发生的。所以从根本上来说,固定净收入越大,才能支持其它净收入的负值越大(买球员、买体力等)。

   

        2.固定净收入

        固定净收入怎么提高。首先分析门票收入,球馆等级越高门票收入越高,联赛等级越高门票收入越高,我一场15级联赛和60级的球馆,满座(评分高和战绩好更容易)的情况下910万收入,一般球馆满座要求的评分(根据联赛等级提升而提升),具体多少不清楚,因为很容易达到。商业活动时间随着球馆的等级提升而增加,活动时间增多能增加活动次数,从而提高商业活动收入。各位可以弄些单属性高的球员(最好是5个),这样做商业活动时能赚更多的收入。球员工资,场上比赛12人,剩余全是苗子(评分很低那种)。比方低联时,不要组织属性高的,蓝领工资30万左右,大概就是各个位置的关键属性有就行,多余属性能不要就不要,节省工资。

        额外要注意的是青训,青训的固定净收入也是很值得去折腾的。青训因为球员年龄限制,造成门票和商业活动收入都不稳定,这个需要大家去摸索,去属性球员训练节奏(球队评分低的时候(球馆坐不满)需要快速提高球员的属性,球队评分足够球馆满座时就需要怼球员属性,降缓训练速度),看大家领悟力了,哈哈。

       这赛季我主队固定进收入1.1亿,青训0.9亿,合起来2亿。

       

        3.钻石用途

        对于新人来说,钻石最好用途就是加速球馆升等级,其次是看看运气好不好,去开营,运气逆天可以出神苗,卖上亿,运气不好出的苗只能换绿币。

        4.运营综述

       固定净收入一定要是正数,土豪除外。有了固定净收入,我们球队就肯定能正常运营下去,这个值越大,说明可供我们花费的金额越多,可以买苗子(加工培养)、可以买成品(提升比赛战力)、可以买体力,当然卖球员的收入(不稳定)也能补充进来,各位才能更好的规划球队最需要什么,金币投入那个方向。

     

          五、球员训练及买卖

       (一)球员训练

        做为新人,我们常常不知道怎么练人,不知道该练什么。那么根据上面讲的球员类型,各位决定了建队方向后,对这个球员是什么类型(自用还是商品),可以用训练模拟测试下,练出来是否满足使用需要,比如某些关键属性达到联赛上限等(上面也说了属性大概要求)。下面我简单说几个常用类型的球员:

      1.32突练法

       一般先练3分,再练2分,具体3分和2分练到多少,大家自行模拟测试下,我一般是410左右3分,270左右2分。

打减重章,接着练控球,控球越高越好,练完控球可以测试球员的隐藏,模拟100次或者打联赛测试,如何看隐藏上面说过了。

       在练上篮,接着怼怼突破,可以不全部怼完。

       

        防守就需要看球员的面板,如果外线防守有75+,建议练外干和抢断,外干为主。外线防守65及以下就直接外干,在65-75之前,要练抢断,最好模拟试下,不行就四章外线防守或者外干练完怼怼抢断。内线防守,如果外干不足,就练盖帽,如果外干够就练内干,内干怼(练卡位加内干)还是到不了200的话那就别练,还是盖帽把。练卡位纯粹是为了提升内干,能不练就不练。

        最后打比赛发现传球失误多,可以怼怼传球。

       最最后,突破怼的不能怼或者不想怼,就卸掉减重章。

       2.二突闸练法

       既然是闸,就主要是防守。建议先打增重章,练内干(卡位),把内干弄到200+。

然后卸掉增重,打减重章。练抢断、外干,抢断和外干练的很慢很慢的时候,就可以练盯人了。

进攻这边,就是先练2分、再上篮。传球和视野100-200,剩下控球。

        3.三防

        篮板先练卡位、再练进攻篮板、最后练后场篮板,一般篮板都是这么练,这个顺序不能错。

内线防守练内干,外线防守练外干即可。

        4.训练总结

       大家看训练的攻略,不要看以前,不要看以前,看我这个就行了。以前有训练顺序的严格要求,顺序不对球员就废了。

新版训练上,对顺序没有限制了,大家不用担心那么多顺序。只有几个小细节需要记住,1.练32一定是先练3分后练2分,因为练2分能带动3分,能让3分属性超出训练上限。2.外线防守的盯人一定是最后练的,外干和抢断练完了才去动。3.篮板,一定是先卡位,再前板最后后板。

        所以大家拿不准的,就用训练模拟,点属性值后面第一个绿色三角,点一次是一个周训期,看看需要多久能到自己预想的值,点完后看看最终结果是不是自己想要的。

   

      (二)球员买卖

       交易市场是个迷一样存在,所以大家进来参入交易,肯定就有吃亏的时候,也有捡漏的时候,更有赚钱的时候,都是很正常。同样类型的球员可能卖出价格完全不一样,很正常,所以我们要报正常心态。

      1.买人

        各位根据自己所处联赛,自己队伍配置、自己喜好,去设置筛选条件,看看筛选出的球员结果,筛选的越多说明你要求不高或者不够特殊,也说明买人会更容易些。买人从来不是一蹴而就的事,我经常买人买1周甚至一个赛季,所以需要有耐心。

设置完筛选条件,然后结合自己的经济实力,多标记几个同类球员,看看最终价格多少,有个评量标准,设置个心里的自动价位,然后看运气能不能抢到。

         如果经济实力强,确实喜欢,可以偶尔做次土豪,硬抢就是。

         总体上,不建议一直去买人替换球员,新球员还有磨合期嘞。

         建议提前买些半苗,比方说32半苗,已经练好了3分,后续不需要高级训练员,买回来我们低联可以接着练完并使用,价格也会便宜,避免老球员退役时没人可用等。

青训的苗,也需要买,大家根据自己联赛训练等级,制定需要买什么样的苗,练成什么样,卖给几联的小伙伴。

          2.卖人

          卖人时间上,一般时周训完的一天挂比较好,然后晚上6-10点人多,每个赛季末和赛季初的几天人多(球员也多),这些人多的时间段,就是好球员卖的更贵,中等球员也能卖出高价,次点球员可能卖出高于正常价也容易漏,运气成分大。

球员年龄上,24以下的,青年球员价格最高,因为有无限可能性;其次是24-28年龄,基本成型的球员,因为有可能上家水土不服,换家试试水就辉煌了,可以赌赌;然后是28-32年龄的巅峰球员,好不好用直接看历史数据,不太存在捡漏概率;33以后就是老头,容易卖出骨折价。

          六、比赛方式

        目前各位球队参加的比赛主要是联赛、联盟杯、杯赛和地区杯。按重要性(好处)划分,第一等级就是联赛,第二等级就是联盟赛,第三等级就是杯赛和地区杯。

        因为联盟杯、杯赛和地区杯比赛偶然性很大,并且没有属性的发挥上限,就不细说这些比赛怎么看了。

主要还是看联赛,比赛输赢最终是看谁得分多,一种是尽量增加自己得分,一种是尽量减少对手的得分。所以首选大家要判断是自己队伍进攻问题还是防守问题。

        不能一场论,一般打个4-5场(或者9场),排除下分差特别大的比赛,看看球队得分能力在联赛什么水平,是否有球员排得分榜前列等,如果3个大哥,加起来能90以上,那大哥没问题,需要其它球员有进攻能力才行,根据上面写的球员类型,比方闸需要2突或者32等,中锋需要内投或者2分等,补充一下进攻手段增加得分能力,补几个需要大家实践去摸索。

         如果是防守问题,丢分很多,看看是不是篮板问题,还是失误过多等。抢篮板数量少,那就看看SF、PF、C的球员是不是篮板条子不够、看看谁的抢板少、速度不够、抢篮板%低等,因为抢篮板是比拼双防球队整体,不是单体比较,涉及因素比较多,篮板条子只是其中一个,还有速度、还有双方投篮准不准,造成前后板数量不一样,还有运气因素,最后应该就是莫须有的球员隐藏属性(官方没认,哈哈)。失误多,看看是不是PG传球不成功次数多,如果是那就练PG传球。

          总结就是,联赛打的差,查查那些球员表现不好,找个背黑锅的,卖了再去市场买个认,打不过对手的时候,就要考虑市场补强实力。

         

       七、体力和科技树

     

       体力主要用于打科技树的材料。对于新人,买的球员尽量买成品,或者只打前面两章,需要熬很久的时间。科技树,各位根据自己队伍类型选择优先练的科技,九保三,那就是练控卫进攻、分卫防守、小前大前中锋的篮板和防守,队伍的卡位、前板和后板等,然后是队伍类的属性。大家也可以根据喜好适当调整。

        八游戏节奏和心态

       这个游戏是个篮球运营游戏,节奏较慢,一天3场比赛,可以提前设置,基本几分钟就搞定了,如果要去市场逛逛,那就时间久了。

      一个赛季20天,可能季后赛输了,被绝杀或者怎么投篮都不进,确实很崩溃,折腾20天然后就没了。

买个18岁苗子,练6个赛季(4个月)才能打比赛,有的练12个赛季(8个月),练这么久肯定有感情,结果发现打比赛不行或者练错了等等。

       游戏有不开心的地方,肯定也有开心的,升联、夺冠军,练的人很好用或者卖出高价了,开营开出极品苗了等等。

希望进来的新人提前知道,有觉悟,也能调整好心态,大家都经历过,没啥大不了的,磕磕碰碰、吃吃亏的健康成长,成为BCM的中流砥柱。

           最后祝大家开心,欢迎新人能有所收获。我是神云,邀请码可以填P3KSW58RZVZCMR。指导新人不容易,哈哈,后续可以找我交流。

以上就是篮球经理新手攻略(新版,115赛季后)相关内容。

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