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像素STG【像素STG策略】武器制作入门 像素suk

像素射击【像素射击攻略】武器制作入门如下:

国服游戏编号:100204

你想拥有一把独一无二的武器吗?做起来毫无头绪?每次都半途而废?这次我用亲身经历,总结经验,教你如何度过零作品的窘境。

1.思考自己想做什么类型的武器,最好找一个已有的原型为参照,在脑海形成大致轮廓。

新人做武器最大沟壑就是想得太多,往往被自己脑海中巨大的工程量(细节部分)而吓退,因此有个大致轮廓后立刻开始做,其它东西走一步是一步。入门者建议先做一些描边作品,因为非描边作品十分考验阴影,层次感,细节处理等能力,香酥米可以之后进一步学习。

2.用线条描绘出基础轮廓

描出来的形状可以是各种各样的,也可以是其组合。线条颜色用一些显眼的,方便对其美感的直接审视。

3.在原来的基础上做进一步补充,完善一些线条的细节

可以通过凹凸,勾勒等方式,增加层次感等美学体验。上色前记得改回黑色或者一些无关紧要的颜色。

4.选择几种主体颜色,上色

主要颜色的选择不宜过多,也不要太突兀,否则会使整体看起来眼花缭乱。

5.用色块进一步完善细节

可以添加一些点缀,如图案、线条(不用描边的)

6.进入三维编辑

7.添面或者删面,形成凹凸面

做凹凸面的主要目的是凸显握把,枪口之类的空间感。做凹凸面的基础可以是在原来的描边上、色块点缀上、甚至在同色上凭空处理(这个考验你后期阴影处理能力,否则看起来就是一个色块,和没做凹凸面没区别)等

8.将原来描边在上下形成的面进行填色

这一步尽可能在处理好凹凸面后进行,否则在删面或者添面时重新描边。填完主色后,可以重复第3.5.步。

9.做一些基础的阴影处理

我们入门级别,阴影处理不用太复杂,可以主色为基础,选择一两个稍微黑一点(暗)和白一点(亮)的颜色,涂在色面的边框或边角上。

10.更多细节

其实一把武器做到这里就差不多可以结束了,但你可以再添加一些细节来增加作品的观感,比如 悬空的粒子效果啥的

一把描边武器到这里就大功告成了。创作武器是一门多彩的学问,还有许多创作技巧、思路等着你去发掘。

最后也感谢您的耐心,相信你一定可以创作出一个优秀的作品。

以上就是像素射击【像素射击攻略】武器制作入门相关内容。

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