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异世界勇者全能 异世界勇者全能属性

异世界勇者全能 精通 第二弹如下:

省流版结论:

❶245套精通>全能;

❷295套精通全能的优劣随增伤系数、暴伤加成变化而互有胜负(具体表现为:增伤系数越高,暴伤加成越低,精通越占优;反之则全能占优;@块头给给 的推算结果是一条全能,其余增精即可)。

(该结论基于暴击率>41.7%的情况,41.7%的推导在主页①狂暴战全增精优先级:精通≥增伤>全能 篇)

计算过程如下:

假设角色增伤系数为K,暴伤加成为J,攻强-护甲=L,则普攻伤害值为L×K,普攻暴伤=L×K×J,若暴击率为G,则

普攻平均伤害A=L×K×(1-G)+L×K×J×G

=L×K×(1-G+JG)

❶全能增伤

假设全能增加X,增伤系数增加Y,普攻伤害值为L×(K+Y),普攻暴伤=L×(K+Y)×J,则

普攻平均伤害B=L×(K+Y)×(1-G)+ L×(K+Y)×J×G

= L×(K+Y)×(1-G+JG)

全能增伤=B-A=L×Y× (1-G+JG)

❷精通增伤

假设精通增加X,暴伤增加2Y,普攻爆伤=L×K×(J+2Y),则

普攻平均伤害C=L×K×(1-G)+L×K× (J+2Y)×G

精通增伤=C-A=L×2Y×K×G

❸精通全能增伤差值D

精通增伤-全能增伤= Lx2Y×K×G-L×Y× (1-G+JG)

=L×Y×(2×K×G-1+G-J×G)

若D>0

则2×K×G+G-J×G>1

2×K+1-J>1÷G

K值的区间为245套2.1~3.1,295套1.6~2.8;

J值的区间为245套2.8~3.6,295套2.8~4.1;

G值的区间为0~1。

❹取7个场景进行比较:

①245套0增伤0精通60%暴击

K=2.1 J=2.8 G=0.5

4.2+1-2.8=2.4>1÷0.6

精通>全能;

②245套250%增伤300%暴伤60%暴击

K=2.5 J=3.0

5+1-3=3>1÷0.6

精通>全能;

③245套280%增伤320%暴伤60%暴击

K=2.8 J=3.2

5.6+1-3.2=3.4>1÷0.6

精通>全能;

④295套0增伤0精通60%暴击

K=1.6 J=2.8

3.2+1-2.8=1.4<1÷0.6

全能>精通;

⑤295套210%增伤320%暴伤60%暴击

K=2.1 J=3.5

4.2+1-3.2=2>1÷0.6

精通>全能;

⑥295套220%增伤390%暴伤60%暴击

K=2.2 J=3.9

4.4+1-3.9=1.5<1÷0.6

全能>精通;

⑦295套260%增伤330%暴伤60%暴击

K=2.6 J=3.3

5.2+1-3.3=2.9>1÷0.6

精通>全能。

以上就是异世界勇者全能 精通 第二弹相关内容。

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