无名江湖超详细新手入门攻略 不踩坑 看这一篇就够了(偏奇门向)如下:
哈喽各位 我是目中无人区 三奇遁六甲
前言:自从龙王枪和明镜棍法横空出世 奇门从曾经的无人问津一跃变得炙手可热 同时小程序的上线也带来了大批新玩家(难绷的是小程序居然没有明镜)
这篇攻略 便是在看到许多新玩家苦于上没有完整且全面的开局攻略 虽充了许多却始终感觉没有花到刀刃上 浪费氪度的同时武学养成没有搞好 一步错步步错的情况下应运而生
换句话说
无名江湖是越氪越强(个人) 但绝不是氪的越多越强(PVP)
如何吊打同氪 越战高氪 看的就是细节
我相信大部分人玩游戏是为了玩的舒服 玩的爽 不想看那些繁杂的数据与计算 因此本篇攻略主要授鱼 辅以授渔 当各位体验到无名江湖的配招和华山乐趣后 再研究也不迟
(此攻略会较长 力争把每个氪金和养成点都讲到位 难免疏漏 欢迎交流讨论
有任何问题或需要调号配招的老板可看我主页简介或扫码加v细聊)
一:开服前
1.确定首区
此游戏每天上午十点开一个新服 每八个服务器会陆续合并 同时没有补偿 因此每个八跨中 最先开服的区就叫首区 在后续的跨服活动中会有较大优势
2.确定流派
最重要的一步 刀剑拳奇阴阳调和 共12个大派系 每个流派有每个流派的强势期 同时阴阳调和之间的克制属性也会很大的影响游戏体验 又因为勾数与装备很重要 选择了一条路就最好不要轻易改变 普通玩家能做的就是一条路走下去 弱势期挨打 强势期吃红利
但是 有没有可能 蹭到两个甚至三个流派的强势期呢?(后文讲解)
在此将游戏阶段划分:
大前期:开服前七天 武当之前——无明显强弱势流派 主要依靠套路完整度 招式的优良与否 内息克制关系决定胜负
前期:武当到丐帮——调和剑>调和奇、阳奇、阳拳、阳刀>阴系、调和刀、调和拳、阳剑等冷门流派(阳和调和极多)
中期:丐帮到铜人——青云之前 阳系和调和系各流派交相辉映 调和奇代替调和剑成为调和扛把子 阴系依旧乏力
青云之后 阴系崛起暴打调和 调和剑奇逐渐衰落 阳系体验变好
后期:高人阶段——各有强势期 内息克制不再那么重要 直到龙王枪 阳奇起飞 调和奇蹭龙王之威焕发第二春(实际强度并不高 只是克制而有优势)
(吸内堪称无名江湖一大毒瘤 超脱三界之外 打任何套路都有一定胜率)
无名江湖的一套阵容是 六个武学 每个武学有一个自身招式 同时可携带两个通用招式 依次按照精进→出/后手的顺序 从上到下判断进行行动 。首先跟各位简单介绍一下几种伤害的类型(老手可自行略过)
武学/四系伤害:武学本身的伤害 受勾数和四系攻击、武学攻击加成较多 可享受连击、武学暴击、饮血
招式伤害:招式本身的伤害 受攻击加成较多 可享受招式暴击、回阳
持续伤害(dot):因武学或招式而产生的多回合持续伤害 如中毒 灼烧 霜寒等 在对面回合行动前结算
流派推荐:
0氪——吸内 阴拳
月卡——阴拳 阳刀 阳奇 阴奇 调和剑
v10(3k)以下——阳奇 调和剑 阳毒 阳刀 阴拳
v10及以上——阳拳 调和奇 阳奇 阳刀 调和拳 调和刀等各流派皆可
奇门得益于五连鞭的三系通用 是全游唯一三系都有一定强度的神奇流派 也是最复杂最乱的流派 调和奇更是其中的‘’佼佼者‘’
每一个调和奇大佬都各有各的玩法 我们无法评判打分 同样 单纯的抄作业也不可能有高强度
阴阳调和三种奇门的核心思路
阴奇:青花扇为核心 借助坚如磐石和一步登天的联动 后手招式的触发给对面上dot 再通过减伤拖节奏(气海、无常鞭法)或者毒爆(灵蛇之珠)打死 后期可玩 极便宜 以dot和招式伤害为主 后手控制为辅
需要说明的是青云之前由于没有青花扇和一步登天 且阳系过多 阴奇完全没有生存的空间 极不建议阴奇开局
阳奇:龙王枪为核心 五连鞭五虎八荒等各种增强武学伤害和暴击的招式 搭配奉先的三回合饮血 千里鞋的辅助 成为现如今无名江湖极强的流派 在全期都有不错的表现 武学养成较便宜 以武学伤害 连击暴击为主
缺点是被调和奇和吸内克制 面对调和剑也较为乏力
调和奇:全游最烧脑最多变的流派没有之一 四系dot和混伤多种玩法各有不同 没有完美的固定阵容 新手很难驾驭 玩的好是t1
玩不好也t3费劲 一生都在不断的调整配招克制其他流派 时不时就被阴拳和阴奇拿捏 同时因为成型套路所需稀有绝世过多 普通绝学又强度不够 基本是拒绝v10以下中低氪的 但是氪就有效 越氪越强 相比其他套路也更有趣 同样适合喜欢研究配招的低氪非强度党
优点是克制阳奇 开局面对调和剑有一战之力 带韦家不惧吸内 易转型为阴阳奇 没有核心武学 可替换性极强
调和奇主流玩法有三种:
带青花扇的dot调和奇:青云后可玩 是阴奇的变招 适合本想玩阴奇却因区内阳过多而选择调和 强度不比阴奇 偏娱乐向 不推荐
主魅影的四系调和奇: 江湖人称小阳奇 前中期表现不错 后期略乏力 推荐用于开局 之后再转阳奇
混伤调和奇:兼具武学伤害、后手控制和dot伤害 有肉有输出 同时配招多变 可根据区内情况随时调整 目前没有完整的套路
而仅主运轻功就可以分为先觉/韦家/神行三派 我认为是未来最有发展前景的玩法 也是调和奇的本路 好处是可用的招式非常多 比如新出的调和拳高人以及日后要出的调和刀剑高人 都有许多混伤调和奇可以蹭到的招式甚至武学 缺点还是贵
若玩奇门 四系调和奇开局是最舒服的 可打任意流派 需求五连鞭勾数 上下限都很高
①纯正调和奇 丐帮后转混伤
②跑路调和奇 丐帮或青云后转阳/阴
OK,那么现在你知道该玩什么流派了吗?下一步
3.买开局号
tb上有许多绝世开局号 货比三家 建议大氪在当天的晚上前买下一个双绝及以上开局号 如来五岳通用各需两个 如果玩奇门则可以要五连鞭 玩阳刀则需要燃木 只买当天的号 不丢进度
4.光环助手(仅限APP)
这个也可进入游戏之后再搞 可以用来加速战斗 挂机爬塔 省时省力必需
(小程序有许多不方便的地方 人少但氪金体验更好一点 已经和APP分开 建议还是玩APP版本的无名江湖)
二:进入游戏
1.选角
建议女角色开局 前期阴奇爬塔需要用到三千流扇 技能是对异性角色造成混乱 而木人的和尚都是男角色(买到不想选的也无所谓 后边奇遇会送一个转换性别的丹药)
2.使用兑换码
公告中会有部分兑换码
3.养成点
————历练部分
(1)金楼:
每日和每周礼包 不需氪金的全部拉满
(2)任务:
日常和周常做就行了 注意主线任务中有个染色 做任务需要染色次数 每次染色只染一个部位即可 如图
(3)包裹:
各种自选别急着用 等抽完卡之后开招式
(4)战报、传书、好友、活动、进阶、推荐:
不必多说 跟着走就行 系统的推荐搭配中规中矩 能玩但不强
(5)加速(重点):
每天的快速挂机必须拉满 高氪可在开区第一天充到v7或v9及更高 获取额外的加速次数
————主城部分
(1)千机阁
前期追求战力可优先心愿开武学和招式 自身套路+问鼎苍穹+凭虚御风都必开 其他多看攻略
四系调和奇心愿 奉先+魅影+五连鞭+五虎
(2)商店(重点)
每日:刷至4/10 学习点买满 第二行装备不碰 第三行只买 身(若买了30级口诀特惠的两个及以上则不买 身)
双卡及以上买第一行打折的突破书和残卷(必需每天坚持压华山)
元宝充足买满第一行
常用:刷至7/10 买满精要突破书、淬英石、砺金石。真气值够用就行 高氪拉满
帮派:特典币买满 特效和武效石头能换则换
铜人:先打铜人巷 换上经脉再买 缺啥补啥
竞技:每天买你能看到的 普通竞技币可换的最高阶金色石头 高级竞技币买最高阶红色石头 攒到开服第21天 买一个你需要的稀有武学 再买四个特典。都买完后依据自身流派看需要哪个换哪个 不推荐买千机券
巅峰:重铸石必买(记得手动压巅峰华山)能买特典后买四个特典 都买完还有剩余时可换招式或稀有武学 不推荐买普通秘籍和千机券
闭关:先买祥龙降世,再换套路所需武学,可买金红石头 不买千机券
打造:除非急缺战力可买装备自选 元宝充裕时稍微买些紫石头即可 切忌上头用玉龙买石头,等级特惠的性价比高很多
特典:从便宜到贵 买满自己系别的特典后买招式攻防 若直伤拳则先买招式攻击 若吸内则先买招式攻防 都买后自行根据区内情况针对性买特典(注:特典只能上阵一个,但属性可叠加)
——————(持续更新中)
4.氪金点
性价比:双卡→战令→30级特惠中的68、128元口诀→活动侠礼→门派侠礼→等级特惠中的各种挂机令、学习点、武学材料自选、装备材料自选、淬英石→普通侠礼→武库点→每日 每周礼包→等级特惠中的熔铸石→门派商店中的328稀有自选→直氪玉龙
学习点、等级是最重要的养成部分 快速挂机次数拉满因此需要在刚开区时多氪金
双卡玩家若有300预算建议买到68口诀
预算3k以下 买到普通侠礼即可(材料自选只选学习点和淬英石)
2w以下若要精氪,买每日每周礼包中的所有学习点 每周礼包中的自选如图
除了刚开区抢豪侠等级 不建议买任何648 每种类型的礼包 越贵反而性价比越低 无名这一点做的还是不错的 不逼氪
5.套路搭配(调和奇为主)
阳奇和阴奇已有许多合适的套路作业 各位可以自行搜索查看 如果有问题当然也可以问我
(贴一套自己在用的青云后 高人前阴奇)
名为阴奇 实质上由于没开灵蛇之珠无法玩毒爆
与混伤调和奇有许多共通之处 dot和五连鞭的爆伤
十分适合调和转阴的过渡
思路是:
降低战斗中的聚气 让对面多动 放弃凭虚三步等一系列增聚气手段 多次触发一步登天的二连动上寒毒。同时借助 青天九尾的六后手➕潜龙韦家的解麻痹保证了对面只要上刺乌之外任何出手都会被叠上一大堆dot。再通过飞沙鸾翔引狼佛本的多重减防增伤 曼陀和五连鞭打出高爆发补足伤害。
没必要上风魔因为前两位纯后手 只需解麻痹
有肉有输出有解控有爆发
缺点是打不了纯精进以及惧怕后置气海断节奏
优点可虐调和奇 对战调和剑、阴拳甚至阳刀胜率都不错 大量的普通武学降低养成难度
(改良版)
云程万里实战效果不佳 两回合后手经常难以触发
空位放离情别苦(后手入魔增伤 两个苦情拳法开)
调整赤蝎落雁位置 更合理
同时将三号位带替天单刀 四号位磐石 基本每把都能吃满减伤 提高肉度
内轻方向改为上阵金钟石破 舍弃九阴一小部分中毒输出和血瘀控制换取更高的肉度 同时后手消失也可给曼陀五连鞭增伤 进一步提高容错
即使打阳刀阳奇也绝对能撑到第二轮
上个凭虚 保障不至于被阴拳拉爆聚气
除了打不了吸内 面对任何阴和调和都能占优 和纯精进有了一战之力
只要能抢到先手
或者阳系的三四号位有出手(非刺乌)
就有越战的希望
一连串数字相当美观 便宜且能打 物美价廉
下文仅介绍调和奇可用的武学和招式
(依强度和调和奇适配度从前向后综合排序)
武学分类:
仅提供丐帮及之前的推荐
外功部分
四系:闪电五连鞭、五虎枪、奉先枪
dot:曼陀鞭、奉先枪、毒砂扇/封禅棍
后手:九尾鞭、太祖棍、回风扇
控制:气海刀、五虎枪、麒麟鞭、无常鞭
加buff:闪电鞭/狼牙棍、无常鞭
(注:五火七禽扇是个坑 非必要不建议上)
内轻部分
首先 前中期可以无脑金钟+石破 便宜又好用 最适配调和奇
四系:逍遥/魅影(主运)、石破、翻腾/太乙、圣火
dot:冰魂(辅运)、先觉(主运)、圣火
解控:云体、神行、韦家、洗髓
加聚气:清风/逍遥
肉:金钟+石破、龟息
(注:游龙和圣火由于是绝世 养成过贵且不适配 仅推荐在特定情况下上阵)
招式分类:
外功部分
出手:临危/心惊/触目、翻天驭风/滔天霜剑、指如疾风
后手:亢龙有悔、乘胜追击/寂难永劫/烽火燎原、纸落云烟/移形换影/一叶障目
精进过多且受玩法影响 无法一一排名
内功部分
气势:仅建议四系奇带影下 dot奇带先觉 后发制人并不好用
内息:腾蛇乘雾、换骨之息(如鱼回春体系可用)
附体:凭虚御风、潜龙出世、三步/寒冰、无名天下/莫失莫忘(需看是否合适)、如鱼得水(仅建议主运玩体系 辅运照样打不过吸内)、冰肌玉骨、比翼双飞
运功:祥龙降世(长线作战更强)、以血洗血(需主运)、蓄势待发
可以看到仅仅丐帮及之前就有无数的武学和招式可选 套路搭配的目的便是 联动+克制
常见联动:
金钟➕石破——增加暴抗率(对面暴击率减自身暴抗率为最终暴击率)
主潜龙➕韦家➕后手——解麻痹保证触发率
主如鱼➕神行➕换骨➕无常——回春增聚气
磐石➕单刀(一步登天)——降聚气 减伤回血
若玩四系 则上:
五连鞭、狼牙棍、五虎枪、奉先枪、魅影等
若玩dot 则上:
曼陀鞭、奉先枪、先觉、冰魄等
若玩后手 则上:
九尾、太祖棍、回风扇、石破、后发制人等
若需增强控制 则上:
气海、五虎枪、临危、触目等
若需增强肉度 则上:
金钟➕石破、气海、潜龙、龟息等
四系调和奇 需求四系输出与控制 可增强后手与肉
dot调和奇 需求dot输出与后手肉 可增强控制
混伤调和奇 将四系与dot输出结合 既有后手又有肉 上阵优质武学的同时多触发联动 配招随机应变
(所以越强越贵)
上图
前七天
四系调和奇
需卷聚气 最好有先手 打两套五连鞭和五虎的爆发
五虎带暴戾咨为 奉先带移形换影/纸落云烟 清风最好换韦家无惧吸内
套路核心是 闪电+五虎+九尾+气海+奉先的输出控制回血组合 无常鞭可替换为曼陀(前移一位)、回风(前移两位) 需改变配招与顺序
红圈中的为必需招式尽快开
指如疾风不建议换为心惊胆战或临危不惧 控制重叠会被抵消,也不建议盲目 免得触发不了后手
若没有无名天下可主运莫失莫忘
可替换的优质进阶招式:出奇制胜、踏雪寻梅、攻其不备、变本加厉
(没有招式单独问 每个人情况不同配招很麻烦 注意别上奇计倍出)
武当
基本同上
五虎可带心诚则灵 魅影主运潜龙 必尽早开
波斯
————(持续更新中)
以上就是无名江湖超详细新手入门攻略 不踩坑 看这一篇就够了(偏奇门向)相关内容。