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碧海苍云录关于水剑装备词条释放武技后百分比回灵想法 碧海苍灵全景

碧海苍云录关于水剑装备词条释放武技后百分比回灵想法如下:

一般新手水剑攻坚一些难一点的副本的时候会遇到的一种比较尴尬情况,就是其他小怪都死完了,就剩几个水抗特别高的那些怪刮半天刮不死,还有最后一两个BOSS也是因为抗性的原因,坦度极为夸张,而水剑打人少的时候灵力回不上来,同时伤害又低又容易暴毙,所以我研究了一下关于这个武技释放后回灵的效果。

首先声明,我按水剑一下武技只触发一次来计算的,武技回灵灰色词条数值区间为百分之1.4~1.8,我取值为1.6,算五件装备都有一条,灵力和集气数值取自我个人的角色,灵力与收益成正比,集气与收益成反比,武技最终威力取值为24000,武技最终威力比24000低收益更大,暴击率我计算时取的是百分之90,暴击率比90低的收益更大,然后算的不是特别详细,会有一定偏差,不过偏差不会太大。

基本上玩水剑海必备,提供百分之50灵力回复效果,而满丹还有百分之36,默认有归海,我分零丹和满丹分别计算了一下。

具体计算方法我是先计算灵力和集气直接的稀释,再计算武技最终威力造成的稀释,计算式子有点多,直接给我的结论,以下数值为最终百分比增伤:

零丹

1怪,23;2怪,21;3怪,14;4怪,无作用

满丹

1怪,39;2怪,22;3怪,4;4怪,无作用

因为水剑基础伤中灵力灌注与武技最终威力的差值极大,即使零丹1怪灵力最少的情况下剑威也只占比百分之8,满丹3怪占比百分之3,上面的百分比数据当中乘以1.08~1.03分别是实际灵力增加的百分比,而增加的这些灵力对于水剑来说就是坦度,所以我感觉武技释放后百分比回灵是可以用的,在过灵9这种后面单BOSS水抗高的情况下可以使用,收益极大,装备灰色词条如果有这个可以用一下,更高级词条我没具体计算,但是单怪和双怪的收益应该都不错,水剑多数情况下缺输出都是因为怪比较少,我个人认为这个属性还是可以使用的,因为今天才突发奇想算了一下,不然我水剑刚六命卡着过不去灵9的时候就可以自己实验实际效果了。

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