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DNF:起源【栏目:泰拉科研所】地下城与勇士手机游戏伤害词条大分析 dnf起源咋又回来了

地下城与勇士:起源【栏目:泰拉科研所】DNF手游伤害词条大解析,如何选择提升词条如下:

想必对于大部分手游新手来说,角色板上过多的词条种类让人目不暇接,避免人云亦云,基于当前55级版本环境下, 今日让我们来科普下各个词条的种类事项,简单阐述一下各个词条~

1、伤害增加

伤害增加就是我们通常说的黄字,最初在出现伤害的时这类词条直接作用在直接伤害的黄色数字上,形如月下独舞称号,这类加成通常以“伤害+10%”的描述出现,但是需要注意的是,像骨戒这种有额外触发条件的,满足触发条件后才会加成在角色面板上,城镇中并不会直接显示。

2、追加伤害

追加伤害因为是不同于黄字伤害一样直接作用于伤害字体上,而是单独追加在伤害后面的数字,因字体颜色为白色,固称之为白字。目前55级白字获得渠道较少,因而携带同等数值下的白字装备通常性价比很高。

3、暴击伤害

暴击伤害加成方式直接提升暴击伤害的方式,暴伤基础为150%,且计算暴伤增益时,直接在150%基础上加算,即人物自带暴击收益50%与自身词条加成加算。暴击在未达成满暴情况下,我们通常用数学期望来代表其提升收益,这与不同角色测试有差异,实际暴击概率不可能一致,暴击期望=1+暴击率*(暴击值+50%),由于55级暴击率来源较为稀缺,哪怕是诸如漫游这类技能自带暴击伤害的职业,因为不触发暴击就无法稳定提升伤害,暴击伤害这类词条性价比较低

4、技能攻击力

技能攻击力作为一种比较特殊的词条,一般会被称为技攻词条,而目前手游中计算方式比较特殊,技攻加成方式并不完全是乘算,有加算也有乘算,但在目前版本相关词条还是比较稀缺的,所以提升优先级非常高

诸如武神的被动霸王步,当装备沧海长风拳套后,两者提供的技能攻击力词条测试实际提升后低于30%,证明其为互相加算

5、力量/智力

力量/智力通常有两种不同的加成方式,一种形如奥利德腰带中“力量/智力+5%”,另一种形如威仪之师鞋子中“每30秒生成+20力量/智力的范围光环”,力智系数=面板力智/250+1,百分比力智是对基础力智的加成,基础力智=面板力智/(1+百分比力智),直接比较城镇面板中力智参考价值不大,往往只能反映同种职业同装备下的打造情况。力智的覆盖范围在游戏中很广,获取渠道很多,提升率较为可观。

6、物理/法攻击力

DNF手游攻击力部分为形如重量分流之戒一类词条描述通常以固定值的方式加成,他们尽管作用在不同系统提供数值,百分比加成形如子午七星剑以百分比词条出现的描述,均是以百分比加成。

需要注意的是,在手游伤害中如上图所示,技能占比均包含了百分比伤害与固定值两个部分。

百分比词条加成只能作用于前一部分,而后续这部分固定伤害是完全无法吃到我们攻击力词条加成的,而角色独立攻击是隐藏于角色面板当中的,取决于武器和人物、等级影响,这一部分占比大约在1/2-1/3左右,因此我们实际测试过程中三攻词条提升率达不到目标的提升值的,实际收益大约在60%-70%之间

7、属性强化

属强是基于属性攻击造成的伤害,因而造成伤害时享受这一部分收益一定要携带该种类型的属性类型才能触发。

由于怪物自带属性抗性人物自带属性强化值,最后我们将隐藏面板的属强补充后,可得属强提升率=1.05+0.0045*属强

属强因为获取渠道非常稀缺,带来的提升率很高,因而性价比非常高,在魔法封印与附魔时应优先考虑。

总结

以上结论是基于55级罗特斯团本下的词条分析,综合来说,

百分比词条收益:

技能攻击力>白字、百分比四维>黄字>百分比三攻>爆伤

固定词条收益:

属强>三攻>力智

诚然,选择词条种类的收益基于相同的数值条件,在面对提供不同数值的词条时,需要灵活分析自身其他装备来判断新装备的收益与提升,不能从种类进行盲目判断,希望本期攻略授人以渔,在后续攻坚中抛砖引玉提供部分配装思路供参考。

以上就是地下城与勇士:起源【栏目:泰拉科研所】DNF手游伤害词条大解析,如何选择提升词条相关内容。

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