少女前线2:追放弱点克制与掩体如下:
弱点克制系统:
大部分单位拥有异位弱点与武器弱点,当攻击方使用的异位属性(火**水电)或武器伤害属性(中型弹/重型弹/霰弹/近战/轻型弹)攻击克制了受击方的弱点时,伤害有着独立的弱点克制区间1.1(克制一个弱点)或1.2(克制两个弱点)的加成,且该次伤害造成的稳态伤害+2(克制一个弱点)或+4(克制两个弱点),且稳态伤害前置于伤害。
若克制时攻击使得受击方的稳态降为0,则固定的稳态60%减伤失效,稳态减伤生效的必要条件是受击者相对于攻击来源处受到掩体保护+受击者稳态>0。
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稳态:
1. 当受击单位相对于攻击方位于掩体内,且受击单位的稳态在受击后仍大于0时,固定的60%稳态减伤生效;
2. 当受击后稳态为0,如果受到的是物理伤害或非受击方弱点的伤害,则本次伤害的计算中稳态减伤仍然生效;
3. 当受击后稳态为0,且受到的是受击方弱点的伤害,则稳态减伤失效。
除此之外,在某些精英怪中,稳态还和伤害相关的一些区间有所关联,比如buff区间(要塞伯爵、黑眼等的减伤),比如防御力区间(镜像勘测2-3袭击者)等。
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掩体减伤系统:
掩体减伤生效的条件是 受击者相对于攻击来源处受到掩体的保护(若不受到掩体保护则哪怕稳态大于0也没有稳态减伤)。目前存在四种不同类型的,分别提供20%、25%、30%、35%的掩体减伤。
以上两种减伤同时生效时,掩体减伤与稳态减伤加算。
以上就是少女前线2:追放弱点克制与掩体相关内容。
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