少女前线2:追放伏击,反击,先手,支援如下:
队伍中有一位伏击人形、一位反击人形、一位先手支援人形、一位支援人形,且各种协击的次数足够。那么伏击人形在受到敌方的精准攻击后,则会
1. 先手支援人形攻击
2. 伏击人形攻击
3. 支援人形攻击
4. 敌方精准攻击我方伏击人形
5. 先手支援人形攻击
6. 反击人形攻击
7. 支援人形攻击
注 2:各种协击机制每回合触发的次数有限,一个回合在我方+敌方的全部单位行动结束后才正式结束,假如奇塔开大招后在我方回合已经用掉了2次先手支援攻击,那么在敌方行动、攻击我方的伏击人形时,就会因为次数不够而无法进行先手支援;如果在我方回合没有用这两次先手支援,那么先手支援次数就足够形成注1中提到的局面,即可以在敌方行动回合用掉这两次先手支援攻击次数(如果已经用了一次那么敌方回合就也只能触发一次)。简单来说,协击次数的限制是包含了我方和敌方各自行动一整个回合内的限制。
注 3:注意目前反击需要由敌方对友方单位造成精准类伤害才能触发,范围AOE类不能触发,所以在面对范围类攻击很多的敌人时反击机制会沦为摆设,不建议加入防卫人形,但实际上由于稳态压力可能比较大等原因,防卫人形在此类战斗中可能还是有一定的表现空间。
注 4:可以看到目前大部分的人形都拥有协击机制,如果不能好好利用协击机制,则往往会让人形们的实力发挥不完全,所以在后续的讨论中将默认配队的配置是可以比较好的满足队伍中各个人形协击机制的触发条件的(优先级高)。虽然不排除某些人形因为力大飞砖的能力可以强行加入某些配队,但在讨论这些情况之前我们先墨守成规。
注5:从队内行动顺序上来说,一般会让拥有先手支援和支援的人形先进行行动,因为需要让她们早点将敌方单位纳入射程,以免在后续其她队友攻击时支援不上浪费支援次数以及支援带来的各种增益减益(比如科谢尼娅的火热攻势II、琼玖固键的防御降低II等)。
但有时也可以故意让先手支援人形行动慢一拍,把支援次数留到队友伏击或者反击时触发,让队友多享受一回合增益。
更广泛的说,如果人形在更早结束回合会吃到更多好处时,都应该让她更早进行行动。比如在想要推进队伍时,闪电可以早点行动,一方面是有时需要防止她吃到队友的先手支援、另一方面是因为闪电的被动(比如可以帮停在她附近的队友上掩护增益)。
但具体的行动顺序最终还是要看实时的对敌情境,不能死板。需要纳入考虑的条件还有很多,比如不能让托洛洛的两次行动吃到两次先手支援浪费增益(托洛洛有个固键让她再动时获得增益)。
以上就是少女前线2:追放伏击,反击,先手,支援相关内容。