少女前线2:追放人形与武器的注要如下:
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注 1:人形总共可分为四大类:尖兵、防卫、火力、支援。
尖兵人形的行动力较高,在单兵脱离大部队行动时有一定增益;
防卫人形可以提供掩护增益减少队友受到的稳态伤害且有反击机制;
火力人形一般为输出能力较高且多数带有支援攻击机制;
支援人形多数带有先手支援机制并分别额外带有大量增益buff、稳态回复、回血、监视等机制。
根据人形携带的武器种类也可以进行分类:近战、手枪、冲锋枪、突击步枪、(狙击)步枪、机枪、霰弹枪。
注 2:尖兵类人形维普蕾与克罗丽科没有协击机制(但可以触发她人的协击)(黛烟有伏击);火力类人形目前托洛洛与莉塔拉也没有协击机制,但她们也都有独特的定位和表现空间(一个倍率极高一个拥有大量AOE+防御类减益技能);支援类人形纳甘左轮没有协击机制但有独特的监视机制。
注 3:协击的伤害类型一般视为单体精准(大猫猫为例外的范围(无视稳态减伤)),属性一般为对应人形所携带的武器伤害类型+物理(有例外,比如黛烟的伏击为轻型弹而非突击步枪的中型弹),协击的伤害可以视为正常的攻击伤害(克制、掩体稳态减伤的判定等与正常攻击的机制一致),同样可以吃到弱点克制、暴击爆伤、buff、掩体稳态减伤等区间的加成或削弱(但不会触发大蜘蛛召唤小蜘蛛)。协击的射程一般与人形的普攻一致。
注 4:人形们的协击机制大多每回合都有触发次数的上限,不能自己触发自己的协击(比如使用琼玖的精准技能2触发不了自身的支援攻击,闪电打兵蚁被反打后闪电也会反击兵蚁)。
注 5:全部人形的普攻均为单体精准伤害,且稳态伤害的多少只与人形类型有关:尖兵1火力2支援3防卫4,与各种协击的稳态伤害数值自洽(尖兵黛烟伏击破稳4为例外)。
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简单讨论:通过以上的描述,不难发现在协击机制中,先手支援攻击与反击必定需要单体精准类伤害触发,且包含以上两种机制的人形一般偏向于支援辅助和防卫的定位;但支援攻击与此不同,有着多样的触发条件,且一般为火力型人形所有。
多样的支援攻击触发条件为配队带来了多种思路,甚至每位火力人形各自独有的支援攻击条件使得她们成为各种不同配队的核心。在后续结合各个人形对增益减益的喜好进行分类后,我们将比较自然的得到较为具体的配队。(注意一支队伍中可有多种互不冲突的支援攻击)
以上就是少女前线2:追放人形与武器的注要相关内容。