暴走英雄坛各增减伤的分区如下:
近期发现,暴走的增减伤好像有几个不同分区,不是完全独立乘法,立此贴记录。同一分区加减后再与其他分区乘算,命名为乘区。
定义1:最终乘区,提升/降低所有直伤
打狗勇武(+5%*3)、影遁之术烟幕(-20%)、万佛挫骨(-30%)、雪饮冻伤侵肌(-15%-15%)、棍神器(+10%)、雪饮冷刃勇武(+12%),唐诗蜀道难艰难(-0.7%)难上加难(-20%)(这个艰难我测的怀疑人生)、折梅手降伤(极词条待测)、天女领域(+18+6%)、罗汉棍勇武待测。
定义2:易伤乘区,提升/降低所有直伤
折梅手增伤(+20%);七伤对盾增伤(+30%);十字刀(+3%*5+5%*5);唐诗梦游易伤(+10%):打狗控制易损(+35%);小李信手(+30%);猴棍碎甲(+10%);罗汉金身(-60%);无量五绝王真人;
定义3:全伤乘区,提升或降低所有伤害(含真伤)
玉女心经对男性增伤、千蛛厄毒词条、妇女节称号、唐诗侠客行等。无量天赋、专属宝物增伤、(五绝增伤小件和狂热、最终伤害小件待测)。
定义4:经脉减伤(随便取的名字,这个区都懂)
经脉冲脉减伤、套装6件套减伤、黯然九四匹配减伤(-15%)
独立计算,以下词条独立计算,互乘:
杀猪刀羔羊词条的增减,罗汉梵音,燎原力竭、天女下凡、未提及的各武学词条中的伤害提高。待补充。无量小学生/限伤/闪避套装(小学生触发的军神除描述外还有全伤提高效果,全伤提高效果可能在全伤乘区)
蛤蟆蓄力待测,懒得测了
定义(∑(属性*(加成1+加成2*等级))-内力/10)为实战面板伤害
按上述定义:暴走技能伤害=实战面板伤害 * 系数 * 经脉减伤类 * 防御承伤系数 * 最终乘区 * 易伤乘区 * 全伤乘区 * 独立计算系数。实际造成伤害还需要考虑减反伤(内力或近战减反)。
以上就是暴走英雄坛各增减伤的分区相关内容。