托拉姆物语联合拳魔流派及IS拳魔玩法攻略如下:
叠个甲,攻略有自用的成分在里面,欢迎提出意见也欢迎优化,仅参考勿盲从,你说就是你对
郝,废话不多说,下面是物理AS拳魔加点
这时有人会问,魔剑为什么消耗了这么多技能点,首先双重提供的公式是:以atk为较高值为例,为(atk+matk)×技能效率%,如果是matk为较高,括号里面反过来就是了。
其中技能效率为技能数量×技能等级,技能数量最大为10(但不确定超过10算不算),所以自己想办法凑满,至少点了魔法膜是包够的
下面是IS拳魔,偏向于神勇流派,但是好在有修罗的保命,使得生存率并没有那么低(当然摄取或爆发的超慢行动速度也会让人眼前一黑)
关于配装方面,成本说高也不高,说低也不低,首先你需要达到一个条件:装备中不能有-a/matk%的词条,否则双重提供的效果会变差(注意是一个都不能有,哪怕是抵消了都会生效,实际上有没有还是看自己的接受层度,钱的问题而已),然后关于对不对属这方面,有钱就对属,没钱通用也能玩。
本人玩的是IS强射流派,使用附魔摄取叠层,由于转化的使用次数较多,建议采用长连,否则很容易把自己绕晕,至于脑子思路极其清晰的大佬们随意,短连也适合你们最大化输出。
接下来是连击方面:
其中,连击二起手可换成其他一蓝起手,比如远距离都可以起手的步步或即兴,喜欢我20m开外摄取吗(什么)
基本输出流程为:入场神速,勇气,破风(可选),修罗(可开可不开),(1)连击一,(2)连击二,(3)连击一,(4)连击三。其中步骤(3)和(4)之间可根据实际情况释放若干次联合(不再联合)
贪爆发伤害的输出流程为:入场神速,勇气,破风,修罗(可选),(1)连击一,(2)连击二×2,(3)修罗,(4)连击一,(5)连击三。同上,步骤(4)和(5)之间根据实际情况释放若干次联合(不再联合)。
如上图连击二中,起手技能不使用元素斩劈时,元素斩劈可使用以下连招,如:元素斩劈,闪影击(连击),联合巨剑(增幅),终结(增幅),次连击可塞入上面所说的步骤(3)和(4)与(4)和(5)当中
注意,此打法两种流派通用,唯一区别,AS不用神速 同时也可以在修罗内打,让我猜猜会不会有人问不够蓝怎么办,我的回答是:回呗,AS的修罗假的?IS的魔冲魔灌假的?
补充一个奇思妙想的方案
AS或AV拳魔拳加点
输出正常是传统物理拳,携带光魔导打出附魔之咒的法术长枪,给怪施加眩晕异常,从而降低怪物的格挡闪躲几率,变向让输出提高,同时法术长枪也可为自己叠伤并不影响输出节奏。
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