地下城与勇士:起源10月最后一周周报,漫游反超散打,红眼持续霸榜如下:
一、决斗排行榜职业强度排名
备注:数据截止于11.1
经过上次更新的改动,本周pk榜单变化还是比较大的,散打也是首次掉到了第三的位置,而下面的鬼泣距离散打的分数也是越来越近了,狂战士经过增强后,再配合自身超高玩家基数,排名正在逐渐上升,但这并不意味着狂战士的操作上限非常高,仅仅只是玩家基数太大了。
其余职业变化并不是很明显,剑豪经过策划小心翼翼的增强后排名稳定在了倒数第二名,剑豪这个职业目前的地位确实尴尬,剑豪本身强势的点在于x轴,中远距离的x轴是剑豪的强势点,弱势点就是y轴,一旦遇到对手疯狂在y轴晃动,剑豪基本没有应对能力,加强40技能的霸体,也是增强这一能力,只能说是锦上添花,对剑豪目前境地没啥太大作用。
而对于散打的改动,连环进击破确实该削了,大范围还带长时间霸体属实有点无赖,经过这次削弱武神也算是回归正常职业了。
二、世界领主排行榜
截止11.1,各队伍搭配在新世界的表现
注:因区服太多以及练习模式成绩可能没有及时记录,部分职业会有更高的伤害
本周世界BOSS伤害记录基本没啥变化,主要原因就是策划调整了世界boss1阶段的机制,不再是根据连击增加持续时间了,而是固定30秒的时间,所有职业的伤害对比之前基本都少了2000万以上,像狂战士、阿修罗要少更多。
对于绝大多数职业来说,这一修复是好事,连击数对多数职业是不公平,仅仅只是狂战士阿修罗玩家收益,三狂战的队伍1阶段竟然可以放四个大蹦,两个觉醒,别的职业能放两个45都皆大欢喜了,极其的不公平!
三、试炼之塔15层竞速排行
数据截止于11.1
试炼之塔首个突破30秒的玩家出现了,依然是“下面的加油呦”,这玩家霸榜已经将近一个月了,没有一名玩家可以超过他的记录,“抖音不死狂战”也是紧随其后,万年老二的名头常伴他身,不过这次他与第一名的成绩差距并不如以往那么大,以前都是好几秒的差距,期待他下周能不能超过第一名的武神,为狂战士玩家证明。
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