气球塔防6个人心得和杂谈第一部分如下:
大家真的很喜欢这个游戏。
这是我这几天来看了好多篇相关创作和推荐得出来的结论,这些作品或心思缜密言简意赅,或大开大合意气风发,至于发现这个活动便是曾几何时了。
首先说一下我对它的理解
我对塔防游戏了解的并不多,但不管是国内的保卫萝卜系列作品或者新晋的明日方舟无期迷途,亦或是植物大战僵尸和王国保卫战系列都有所涉猎,相较而言气球塔防6给我的感觉就是丰富和友好。
在丰富方面不仅仅是指的猴子(即防御塔)数量和道具数量,更是指它的联机性能和在塔防机制下的衍生玩法等(竞速,征程和团队地盘争夺赛等);而在友好方面是指关卡难度划分的友好性,联机机制的友好性,和个人体验的友好性。在关卡难度方面将所以关卡分为四大难度每个关卡又有三个小难度,过关之后获得的奖励都是可观的,总有一款适合你。在联机机制上首先主打的是公平 公平 还是 那个的公平 ,每个玩家能够平分击破奖励,但这也带来了一些隐患,此处先按下不表。其次在塔组配合上可以达到相得益彰的效果让你的过关更为丝滑,最后搭配一些局内小表情语言和指令让你切实理解到你是在和真人合作而不是chatgpt。最后在个人体验上它是一个循序渐进有所盼头得游戏,货币主要分为钞票和奖杯,钞票可以买当屯屯鼠新英雄和其皮肤还有道具等,奖杯主要是买个人展示界面的横幅,局内猴子的皮肤 各类特效和局内表情文字指令等。你大可以一分不花当屯屯鼠也可以一掷千金体验无悔人生,当然,这里没有一个是能够达到逼氪目的,我的国际服在百级之前都是靠初始英雄候过关,也足内行之人一哂。
其次是一些攻略
对于内行之人自然无需多语,对于感兴趣的亦或初来驾到者便有几点建言。
首先这游戏里面的气球属性很多,但也没必要专门去记。好比一个万花筒,里面的单色是普通气球,迷彩气球,铅气球黑气球等,组合起来就成了各式各样的异色气球,譬如迷彩铅气球等,打破它们的办法就是让你的猴子满足所有气球有的属性,如迷彩铅气球就要求我们同时能破迷彩和破铅,在大部分情况下这种击破属性需要在同一猴子上,少部分情况下可以通过一些组合先消除外部属性从而一步步达成目的,比如先用忍者猴或者工程师猴消除迷彩再破铅,具体操作我希望大家能进一步多玩个几局也就记得差不多了。
其次有些常见的大气球简称。四十波首次出现的叫MOAB气球,六十波首次出现的叫BFB气球,八十波首次出现的叫ZOMG气球,九十波首次出现的速度很快的黑气球叫DDT,一百波首次出现的叫BAD。
以上就是气球塔防6个人心得和杂谈第一部分相关内容。