妖魔鬼怪①如下:
提示:攻击血量为12级基础属性,括号内为1级基础属性,有误差,*1.1^(11)*
成魔
2费 1-1距离 4拍 798(280)血量 200(70)攻击 战士
1. [登场]化魔:准备1秒后附身一名己方单位,根据1-3费用划分总属性(50%-75%-100%)
2. 成魔:在场时无法对刀,被控制效果-50%,无法被位移,持续16秒,期间本单位被驱散,附身目标扣除40%总血量。无法附身在对面哨塔攻击范围内。
PS:总属性:攻击血量。
成妖
1费 1-1距离 5节拍 根据消耗血量 85(30)攻击 冲锋
1. [登场]化妖:选择己方一名单位消耗目标50%总血量将目标转换为“妖”。
被转化为妖的单位原技能失效获得②③技能。
2.冲锋:3-6冲锋后对面前目标造成一次相应消耗血量的伤害,并根据目标费用(1~3)攻击连续单位,不超过本单位的500%
3. 妖态:冲锋结束时若转换前>50%总血量,保留剩余血量退出“妖”状态,反之击败。
PS:扣除血量无视目标当前情况,可同时扣除,对哨塔无效
转换指失去原先的效果,直至永久或者结束效果
将领
2费 1-1距离 4.6拍 542(190)血量 71(25)攻击 战士
1. [登场]千军万马:登场时身后2格召唤下属,在场时将攻击附加本单位身上,期间免控,受到伤害+20%
2. 战斗技巧:对刀几率提高,造成150%攻击伤害,同一个目标每2秒内生效一次,并对目标身后二格内最近单位造成同样的伤害
PS:下属:30%召唤者生命值,50%召唤者攻击,无法攻击,在场时所有伤害优先扣除下属血量
神将
3费 1-1距离 5拍 684(240)血量 171(60)攻击 战士
1. [登场]法象天地:登场时占据2格,攻击造成210%攻击伤害,免伤+20%,对前方一格所有单位造成伤害,行动缓慢,持续6秒
2. 战斗技巧:对刀几率增加,对刀时造成150%伤害,抵挡一次远程伤害,冷却2秒
以上就是妖魔鬼怪①相关内容。